车轮类型不用考虑,就是普通的车轮。
什么语言也没说,无非就是定义些类型,然后定义一些函数,其中车轮定义一个抽象类,派生不同的车轮。作为成员字段放在汽车类里。
这里有个C#的,http://blog.sina.com.cn/s/blog_4aaaa12b0100cvnv.html参考下
分别为每个操作定义一个方法。在主函数中按需要的顺序调用就好了
为每一个零件定义属性,为每一个操作定义方法,组合到一个类里