如何使用openGL精确控制屏幕刷新率

在使用VS2013环境下,配合openGL,使用垂直同步的方式,设置显示器的刷新率为120HZ。在实际运行的时候,屏幕刷新率偶尔会降到120HZ以下,比如119HZ,118Hz等,请问各位朋友,有没有办法使用程序控制方式让屏幕的刷新率固定在120Hz,不丢帧?

有没有可以帮忙解决一下的大神?

我用的方法是直接Sleep,虽然很初级,但是有没有大神来解决下