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OpenGL实现狙击镜的放大功能

新人自己做OpenGL游戏,最近希望实现狙击镜的开镜效果。放大一直折腾不出来。试过平移或是改变相机位置的,试过glScalef(x,y,z)放大模型的,试过复制像素再放大的。前两者不合理,最后者卡顿严重。求大神给一切实可用的方法。

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