物理引擎chipmunk的钢体穿透

图片说明
图片说明

下面的颜色块为静态钢体 上面的主角为动态钢体

//颜色块的钢体
auto body1 =PhysicsBody::createEdgeBox(rectNode1->getContentSize());

body1->setGravityEnable(false);

rectNode1->setPhysicsBody(body1);

    //主角的钢体
  auto body =PhysicsBody::createBox(player->getContentSize());
player->setPhysicsBody(body);

    知道解决方法的朋友给个方案  谢谢

补一下。主角跳跃之后下来貌似有个重力惯性 造成钢体穿透

补一下。主角跳跃之后下来貌似有个重力惯性 造成钢体穿透

http://blog.csdn.net/justforthedream/article/details/39202999

http://blog.csdn.net/justforthedream/article/details/39202999

楼主找到方法没,求~~