下面的颜色块为静态钢体 上面的主角为动态钢体
//颜色块的钢体
auto body1 =PhysicsBody::createEdgeBox(rectNode1->getContentSize());
body1->setGravityEnable(false);
rectNode1->setPhysicsBody(body1);
//主角的钢体
auto body =PhysicsBody::createBox(player->getContentSize());
player->setPhysicsBody(body);
知道解决方法的朋友给个方案 谢谢
补一下。主角跳跃之后下来貌似有个重力惯性 造成钢体穿透
补一下。主角跳跃之后下来貌似有个重力惯性 造成钢体穿透
http://blog.csdn.net/justforthedream/article/details/39202999
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楼主找到方法没,求~~