都说String是final,那么在第二次赋值的时候,实际上是新开辟了内存空间,新建了String对象赋值,在多次赋值的情况下,这样是很浪费性能
StringBuffer在开辟了一次内存之后,多次append都不会新建对象,所以不浪费什么的
我早上无意间看了下源码,StringBuffer在初始化的时候,默认16位长度的字节数组,OK,底层用的数组实现,那必然涉及到自动扩展,果然,字符数超出长度则自动复制内容,原长度 * 2 + 2
我想问的是,在多次赋值后,String相对StringBuffer所谓的性能低,是因为创建对象然后需要回收对象所带来的消耗?那StringBuffer在每次append之后,都需要检查甚至可能会需要赋值内存空间出来,原来那块内存空间的内容也不管了,这消耗比String带来的消耗要低嘛??
你在初始化的时候,设置的它的长度不就好了!
这个问题涉及的层次太高了,没有考虑过,等待大神的回复吧。
StringBuffer 申请两次空间后,作为整体来管理,不会频繁的申请释放。但StringBuffer 存在对存储资源浪费问题。
你先想,你要的是什么,是代码执行效率,还是代码编写效率。如果你要的是代码执行效率,这两个都不行。
对象创建少,所使用的内存相对也就会少一点
StringBuffer是自动扩充空间的,
String和StringBuffer使用
1、String读取速度比StringBuffer快,但是如果要增加内容,又要重新指向一个空间,浪费资源。
2.对于不变的字符串使用String,对于 变的使用StringBuffer