有过电脑编程经历的人都会有这样的体验:图片比文档占有更大得多的存储空间,对图像的频繁调用会大幅消耗电脑的内存,降低软件的运行速度。一种更聪明的编程方法,是对图像进行标记,例如标记为字母A、B、C、D,这样程序在运行的时候不调用图片,而只调用字母A、B、C、D等,这样做大幅减少了电脑占用的内存,提高了软件的效率。
问题:其中说的频繁调用图片占内存 是怎样占内存的:是程序运行时把涉及到的图片都在界面直接显示出来吗?图片都载入内存是在一个页面都显示出来吗?
对图片标记后就会减少内存,是怎样的呢:是说把涉及到的图片载入内存不需要把图片显示出来,程序在运行的时候把图片“背在身上运行”?程序在运行的时候调用标记,需要打开图片的时候通过标记来打开图片?标记又在哪里呢?
没法理解,一个野路子说的黑话怎么理解。
事实上,任何一种图像压缩算法早就考虑到了熵的压缩,完全不必要你再处理一次。再说如果你有办法避免“调用”图片,那么说明你本身的“调用”都纯属多余
内存先加载图片,加载多了卡。