win8.1+vs2012 d3d11生成的时候出现大量宏重定义

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如图, 网上有解决办法说是把vc++包含目录中的$(WindowsSDK_IncludePath) 放在 $(DXSDK_DIR)Include 之前, 但是我这么做不仅没有解决, 还在引入SDK Sample中的"d3dx11Effect.h"之后引入了新的错误:
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请大神指教这个问题究竟如何解决, 谢谢!

include:
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Common里面是用vs2012重新编译过的Effects库

看下有没有提供makefile,用makefile编译下看看行不行。另外你的sdk路径对不对。把你的项目配置对话框的的include目录的图贴出来

好像是受Win8 SDK影响的,可以参考这个
http://stackoverflow.com/questions/12663091/macro-definition-clash-between-directx-headers-and-winerror-h