我使用Socket.Send和Socket.BeginReceive完成了上位机通讯软件的编写,但是连接下位机经过分析抓包软件得到的数据包,发现似乎与标准TCP协议有出入。具体来讲是这样的:
首先根据TCP协议,数据交换的规范应该是这样的
http://blog.csdn.net/moonhnney/article/details/5604677
数据交换:
a ----》b
a 发送数据完毕,(PSH,ACK) aseq = x,ack=y,datalen = z
b 接受到以后发送(ACK) bseq = aack, back = aseq + alen, datalen=blen
b 发送数据完毕 (PSH,ACK)bseq = bseq + blen,back = back,datalen = blen
a 确认接受 (ACK) aseq = back ,aack = bseq + blen
注:PSH标志指示接收端应尽快将数据提交给应用层。从我协议分析的经历来看,在数据传输阶段,几乎所有数据包的发送都置了PSH位;而ACK标志位在数据传输阶段也是一直是置位的在数据传输阶段,按照常理应用层数据的传输是这样的:(我们假定建立连接阶段Client端最后的确认包中序列号 = 55555, 确认号 = 22222)
Client --> 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 55555, 确认号 = 22222,数据包长度 = 11 ---> Server
Client <-- 置ACK标志,序列号 = 22222, 确认号 = 55566 (=55555 + 11),数据包长度 = 0 <--- Server
Client <-- 置PSH标志,置ACK标志 序列号 = 22223, 确认号 = 55566,数据包长度 = 22 <--- Server
Client --> 置ACK标志,序列号 = 55566, 确认号 = 22244(=22222+22),数据包长度 = 0 ---> Server
而用C#编写出来的数据包却是是这样的
对比一下,C#写出来的没有这个
“接受到以后发送(ACK) bseq = aack, back = aseq + alen, datalen=blen”
在Socket.Send中,你只能写数据包的内容数据,不能自定义TCP包头。
那么在C#中用什么函数可以发送一帧TCP ACK呢?
c# Socket同步发送接收数据
http://blog.csdn.net/rongaimeng/article/details/8289998
C#里面没有你说的这种方法。
使用Socket的TCP协议,如下
//定义IP地址
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
你定义Socket链接的时候已经指定了协议类型为ProtocolType.Tcp,这就已经够了。你说的那些都是底层协议栈的事情。一般写底层协议栈只有下位机和硬件接触的人才去用了,一般有平台的底层协议栈都是标准的,你不要怀疑微软的TCP底层封装。一般现在下位机的socket通讯很多都已经封装好了,不用自己进行分装,甚至有些专门的芯片都已经硬件编解码了。你最好让你们下位机同事自己看看下位机的问题吧。
可以用类来实现,也可以直接发送