DirectX怎样在立方体表面旋转纹理

我往一个立方体表面贴了一个火焰纹理,想让火焰绕中心旋转,但是作出来的效果是火焰绕左上角旋转。
图片说明

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其中的关键代码如下:
/* 根据游戏时长变换纹理坐标 */

static float time = 0;
float t = mTimer.getDeltaTime();//每帧时长

D3DXMATRIX texMtx,TranMtx, RotateMtx;
D3DXMatrixTranslation(&TranMtx, 0.5f, 0.5f, 0.0f);//创建平移矩阵
D3DXMatrixRotationZ(&RotateMtx, time += t); //创建旋转矩阵
texMtx = TranMtx * RotateMtx; //得到最终变换矩阵

mfxTexMtxVar->SetMatrix((float*)&texMtx); //应用到效果文件中的矩阵变量

请问应该如何实现?

附:我还发现创建平移矩阵时,修改相应的偏移量居然对最终的效果毫无作用!奇了怪了!

你设置的中心点不对,首先d3d默认的旋转坐标点是左上定点,要想老中心点旋转就得重新设置旋转点,可以去找下具体设置的函数

http://www.verydemo.com/demo_c441_i2130.html