请问各位大神,Windows编程里边的DC(device context)到底是什么啊?

请教各位大神,设备上下文(device context)到底是个什么东西?它仅仅是一个抽象概念还是一个实体概念(即有对应的代码)?它是一个结构体吗?如果它有对应的源码的话,怎么能找到?在下在网上找了很多资料,包括MSDN上的,但越看越糊涂。在下想了解关于它最本质的东西,在下怎么才能“看到它“?这个问题给在下带来很大困惑,希望大家为在下指点迷津,拜托大家了!在下先行谢过!

很想告诉你,实际上它就是一个结构体,一个再普通不过的数据结构

DC实际上是GDI内部保存的数据结构。
DC与特定的显示设备(如显示器或打印机)相关。
对于显示器,DC总是与显示器上的特定视窗相关。
DC中的有些值是图形「属性」,这些属性定义了GDI绘图函数工作的细节。

希望我的回复对你有帮助。

DC实际上是GDI内部保存的数据结构。
DC与特定的显示设备(如显示器或打印机)相关。
对于显示器,DC总是与显示器上的特定视窗相关。
DC中的有些值是图形「属性」,这些属性定义了GDI绘图函数工作的细节。
例如,对於TextOut,DC的属性确定了文字的颜色、文字的背景色、x座标和y座标映射到视窗的显示区域的方式,以及显示文字时Windows使用的字体。
MSDN的解释:一个DC是一个结构,它定义了一系列图形对象的集合以及它们相关的属性,以及影响输出效果的一些图形模式。这些图形对象包括一个画线的笔,一个填充和painting的画刷,一个用来向屏幕拷贝的位图,一个定义了一系列颜色集合的调色板,一个用来剪裁等操作的区域,一个做painting和drawing操作的路径。
一个应用程序从不直接地访问(access)dc,常见的取得dc的方式有以下几种:
SDK's way:
1. BeginPaint
case WM_PAINT: HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);EndPaint(hwnd, &ps);
MSDN的解释: BeginPaint函数自动地设置dc的剪裁区域,这个剪裁区域,剪裁的是由InvalidateRect 或 InvalidateRgn函数触发的窗口无效区域,或者是系统给出的无效区域,当窗口被sizing,moving, creating, scrolling, or any other operation that affectsthe client area.
一个应用程序从不调用BeginPaint,除了在收到一个WM_PAINT消息的时候;每一BeginPaint调用之后,需要调用EndPaint函数。
2.GetXXXDC
GetDC取得与窗口客户区相关的dc,GetWindowDC取得与整个窗口(包括客户区和非客户区)相关的dc。
我对dc的理解是:
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dc表示的是当前窗口或区域的作图环境设置。
比如,使用BeginPaint取得的dc表明了,当前无效区域的作图环境设置。比如,它的作图环境是画笔蓝色,画刷红色。使用GetXXXDC取得的dc表明取得的特定窗口的当前作图环境设置。比如,它的作图环境是画笔蓝色,画刷红色。
当我们取得一个dc的时候,我们同时取得了相关的当前窗口或区域的范围,BeginPaint取得的dc与某一窗口的无效区相关,GetXXXDC取得的dc与某一窗口的客户区或整个窗口相关。
dc是gdi函数(drawline,textout...)需要的一个参数,为什么需要这个参数呢,因为我们需要知道当前画笔的颜色,坐标系的设置等等。
当程序需要绘图时,它必须先取得设备上下文句柄。在取得了该句柄后,Windows用内定的属性值填入内部设备上下文结构。可以通过调用不同的GDI函数改变这些预设值。利用其它的GDI函数可以取得这些属性的目前值。当然,还有其它的GDI函数能够在窗口的显示区域真正地绘图。
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还有一类重要的dc,内存DC,是一个虚拟的内存设备上下文,我们对它进行绘图等操作,不会显示在屏幕或打印机上,而我们可以在它完成之后,拷贝到屏幕上或打印机上来输出,这样我们可以避免因为操作而给屏幕带来的闪烁,对于打印机而言,打印只能是从上往下打,而我们在MEMDC中,可以随意进行操作,这样可以输出直接在打印机上输出所达不到的效果.
在窗口上贴图一般总是要用到内存DC,将所有的绘制工作先绘制在内存DC上,然活一次性拷贝到屏幕DC上,就是这样了。
以下是我从其它地方找到的关于内存dc的说明[http://hi.baidu.com/s025037/blog ... 569892f603a6ce.html],并按照自己的理解做了一些修改。
这里是使用mfc进行的说明,对hdc进行了封装,但是道理是一样的。
1.创建内存DC
CDC m_MenDC; //声明内存DC
CDC m_MenDC2; //声明内存DC
CBitmap m_Bitmap1; //声明一个位图
m_MenDC.CreateCompatibleDC(GetDC());//创建内存DC
m_MenDCMap.CreateCompatibleDC(GetDC());//创建内存DC

m_Bitmap1.CreateCompatibleBitmap(GetDC(),1024,768); //创建一个兼容位图,这是一个空的位图,我们可以把它想象成一个屏幕,可以在上面画线,输出文字等,自己制作一个简单的位图。
m_hbmpBK =(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),path+"Bk4.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
//我们也可以从硬盘导入一张位图。
2,为内存DC选入一张位图,或兼容位图。
m_MenDC.SelectObject(m_hbmpBK);
m_MenDC2.SelectObject(m_Bitmap1);
注意,想要在内存dc上作图,必须先为它选入一张位图,或兼容位图。想想前面,不管BeginPaint还是getDC都有一个相关的区域。这里的位图就是相关区域。
3.接着我们就可以像在窗口上作图一样,使用gdi函数(drawline,textout...)在内存dc上作图了。同时也可以从一个内存dc拷贝位图到另一个内存dc。
m_MenDC2.BitBlt(0,0,1024,768,&m_MenDC,0,0,SRCCOPY);
4,绘制结果的显示,将这些东西拷到屏幕DC(getdc取得的dc)上
//所谓的双缓冲就是把所有的绘制工作都做在一个内存DC上。
// 最后一次拷到屏幕DC上,只能有一次
dc.BitBlt(0,0,1024,768,&m_MenDC2,0,0,SRCCOPY);//这里的dc是通过getdc取得的屏幕或者某个窗口的dc。
这里所强调的“一次”;是不要连续将几个内存DC的内容都拷到屏幕DC上,这样没有起到双缓冲的效果。如果你搞了很多个内存DC,想把这些东西都显示出来,那你应该先把这多个内存DC的内容同时拷到另外一个内存DC上,再把这个内存DC的内容拷到屏幕DC上。

简单来说,就是一个抽象的画布,这个画布和打印机、显示器、内存中的位图等无关。这样你可以用一套代码,同时编写显示、打印和图像处理的代码。

DC直译过来就是 设备上下文
Windows提供有一套基础的图形设备接口(GDI)封装在gdi32.dll中,GDI在绘图时需要提供设备上下文的句柄,就是HDC。DC也是一个内核对象,一个窗口都会有它的DC,通过GetDC函数可以获得一个窗口的客户区HDC,因此,我们可以通过GDI函数进行绘图。当然,DC不是窗口特有的,DC也可能是应用程序在内存中创建的,比如双缓冲绘图就是一个典型的例子
如果从具体的角度看,DC就是个结构体

typedef struct _DC
{ // W2k WXP
BASEOBJECT BaseObject; // 000 000
DHPDEV dhpdev; // 010 010
DCTYPE dctype; // 014 014
DWORD fs; // 018 018
PPDEVOBJ ppdev; // 01C 01C
PVOID hsem; // 020 020
FLONG flGraphicsCaps; // 024 024
FLONG flGraphicsCaps2; // 028 028
PDC_ATTR pdcattr; // 02c 02c
DCLEVEL dclevel; // 030 030 DCLEVEL is 0x1B8 Bytes
DC_ATTR dcattr; // 1E8 1E8 DC_ATTR is 0x1D0 Bytes
HDC hdcNext; // 3B8 3B8
HDC hdcPrev; // 3BC 3BC
RECTL erclClip; // 3C0 3C0
POINTL ptlDCOrig; // 3D0 3D0
RECTL erclWindow; // 3D8 3D8
RECTL erclBounds; // 3E8 3E8
RECTL erclBoundsApp; // 3F8 3F8
PREGION prgnAPI; // 408 408
PREGION prgnVis; // 40C 40C
PREGION prgnRao; // 410 410
POINTL ptlFillOrigin; // 414 414
EBRUSHOBJ eboFill; // 41C 41C
EBRUSHOBJ eboLine; // 470 478
EBRUSHOBJ eboText; // 4c4 4D4
EBRUSHOBJ eboBackground; // 518 530
HFONT hlfntCur; // 56c 58C
FLONG flSimulationFlags; // 570 590
LONG lEscapement; // 574 594
RFONT * prfnt; // 578 598
XCLIPOBJ co; // 57c 59C
PPFF pPFFList; // 5f8 618
PVOID pClrxFormLnk; // 61C
INT ipfdDevMax; // 600 620
ULONG ulCopyCount; // 604 624
PVOID pSurfInfo; // 608 628
POINTL ptlDoBanding; // 60C 62C
/* DCMEMOBJ XP size == 0x634 */
} DC, *PDC;
请问大家,源码是这个吗?