这里是我方不动,让敌方不能与我重叠(各种空指针)。我方与敌方不重叠和敌方之间不重叠的已实现。(就是我穿越不了它,可是它能穿越我)。
这个和你实现的任意两个敌方坦克不重叠不一样吗,都是用坐标去比较吧。
http://blog.csdn.net/jack_wong2010/article/details/7664370不重叠这个你根据坐标判断下,每次移动都遍历看看是否会和别的坦克对象的坐标重叠,如有,就撤销移动操作。