openGL关于圆柱的一些问题?

我最近正在学习OpenGL底层的一些东西,有这么一句话我不理解,请高手帮忙解释一下,如下:
一个圆柱体的侧面是一个卷起来的长方形,由一个三角形带构造,围着顶部圆的每个点都需要两个顶点,并且前两个顶点要重复两次才能使这个管闭合。
“围着顶部圆的每个点都需要两个顶点”就这句为什么要两个顶点?

描述的不清不楚的,把原文贴上来吧

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最后一句话的围着的那句话

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http://blog.csdn.net/liyuanjinglyj/article/details/46714347
看下这个,里面有图和代码比起文字更容易理解的多