我要开发一个模拟植物叶面受光的模型,现在第一步是在已知太阳光的光照强度和一片叶子的面积后,计算太阳光和叶子之间的角度,就可以算出该叶面的受光量。(同时自己在坐标系中画的叶子也可以改变方向和位置)这样一个模型用c++和opengl开发可以吗?
用Delta3D或者unreal engine 4。里面涉及到C++,OSG。如果有特殊模型你还得使用3DMax建模。Opengl主要是渲染用的,比较接近硬件的底层库。
如果需要计算光照你还得需要带光照的物理引擎。
需要带光照的物理引擎。