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请教一下关于D3D纹理坐标的问题

请教一下各位大神,用d3d编程的时候创建了纹理,就是游戏的素材。
现在我看到的书就只讲了不改变的纹理坐标的例子。可是读取游戏素材的时候需要改变纹理坐标吧,请问怎么做可以改变纹理坐标?还是说有什么方法可以把一整个拆除一个个小的纹理出来?谢谢啦!

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