local y;
function action(y)
while y== 0 do
player:doaction("asdasd")
player:settime(false,"hanshu1",1000)
end
end
function hanshu1()
local player:doaction("asdasdad")
end
function buffend(unit)
end
该回答引用ChatGPT-3.5,仅供参考,不保证完全正确
要打断前面函数的动作,你可以使用Lua中的协程(coroutine)来实现。协程是一种可以在特定位置中暂停和恢复执行的功能。
首先,你需要修改你的代码,将动作函数转换为一个协程。这样可以在需要打断时暂停执行。以下是修改后的代码:
local y
local function action()
while y == 0 do
player:doaction("asdasd")
player:settime(false, "hanshu1", 1000)
end
end
local function hanshu1()
player:doaction("asdasdad")
end
local actionCoroutine
function buffend(unit)
if actionCoroutine then
-- 如果存在先前的动作协程,打断它
coroutine.cancel(actionCoroutine)
actionCoroutine = nil
end
end
function startAction()
actionCoroutine = coroutine.create(action)
coroutine.resume(actionCoroutine)
end
在上面的代码中,我创建了一个名为startAction
的新函数,用于启动动作协程。当需要打断动作时,调用buffend
函数。buffend
函数会取消先前的动作协程(如果存在),以确保动作被打断。你可以根据需要在buffend
函数中添加其他逻辑。
请注意,在action
函数中,我移除了参数y
,因为在你的示例代码中没有显示y
的赋值。如果你需要使用y
,请确保在调用startAction
之前将其正确赋值。
你可以通过调用startAction()
函数来开始循环播放动作,然后在需要打断时调用buffend()
函数。