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请教一个关于GLSL的问题,求高手帮忙,感激不尽!

我现在需要用GLSL实现对三角面的渲染,法向量的数量只有顶点数量的三分之一,那么在GLSL中怎么才能三个顶点(也就是一个面)共用一个法向量啊?

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