在Unity工程里,怎样做才能使得,即使移动了摄像头,摄像头依然可以一直对着某一物体。比如,摄像头绕着物体做圆周运动,但是还是可以一直看到物体。
慢慢移动摄像头,保持稳定
GameObject targetObj;//targetObj为需要摄像机看的对象,用你自己的方法获取到,然后在Update()方法中调用下面方法transform.LookAt(targetObj.transform.position);