现在我想用socket进行上下位机之间的通信,上位机用unity3d写c#服务器,下位机往上传数据,服务器接到数据后向脚本里比较调取相应脚本,这个具体怎样实现,我能否在某对象的脚本中调用我单独建立的C#类里的函数,我现在脚本可以执行,但是服务器端口无法监听
我也是同样的需求。。
现在解决了吗,我这也遇到这个问题了,不知能否指教
请问你解决了吗?谢谢了!!!
unity3d里面是可以正常使用socket通讯类库