做一款完整的游戏需要具备哪些方面的思考 求指导 或者有什么好的策划书 推荐下
你是从技术角度还是从策划的角度去看?
从策划的角度
一先要了解你这款游戏要面对的市场是什么?属于什么人群
二你要开发的是什么类型的游戏,rpg,即时对战,射击类,社交类还是什么?
三对不同的游戏有不同的要求,rpg要有一个完整的故事主题和世界观,最好是群众基础广泛的主题,所以三国,西游,武侠通常是国内游戏首选主题,而国外多是从北欧神话,希腊神话和圣经故事中找灵感。对于赛车或者动作类游戏,美术,特效,操作性则是主要考虑点。对战类游戏则各种攻防属性的平衡要考虑好。
要成为一名出色的游戏策划,学问挺多的,建议你上专门的游戏策划网站问一下别人。
要看做什么游戏了。如果是网络游戏,策划的重点是利用心理学原理让玩家上瘾,并且促进消费。一次听一个圈子里的朋友说,现在他们策划都要海外背景PhD的人来专门策划。
制作网络游戏的话 除了学习基本的程序开发(c++)和图形处理(PS,3DMAX)外,还要学习数据库知识。这些只是硬条件,其他你了解多少,很有可能决定你可以在这个行业走多远有人花了10多年一人完成过一部网游,程序美工全部自己做的。当然你可以从小做起。
脚本编程!计算机网络,图形处理,嵌入式等等都需要学,不是一个人可以完成的!