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cocos2dx实现预加载资源的思路

想知道在实际中,需不需要预加载资源?如果需要,那么预加载各种资源是怎么做的?

同问!
资源的异步预加载问题!
顶起!

MD,这么好的问题,居然没人回答。我也同问啊

看看TextureCache的addImageAsync方法就知道了

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