void Start ()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;
}
一直没搞明白,这句话什么意思,为什么if (rigidbody)使刚体不旋转,物体上也没有加rigidbody
还有一个:[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
这个有什么用,注释掉了之后还是一样的没什么影响,“Camera-Control”这个代表什么
这个程序是Mouse Look里的,第一人称视角控制。
第一个,之前是有一个rigidbody属性的,不过被弃用了,这个判断相当于
if(rigidbody!=null)
第二个,这个东西是用来添加一个右键菜单的,对代码没有关系
Camera-Control是菜单层级名字,随意的