请问OpenGL框选功能的算法是什么?有没有辅助的函数库?我现在的想法就是先将场景建树(AABB包围盒),然后鼠标捕获beginPoint,endPoint得到一个矩形框,那这个矩形框跟场景树中每个节点进行求交。不知道这种方法可行吗?或者有没有更好的办法,求指点一下,谢谢了。