graphics可不可以实现画出xyz坐标轴?如果可以的话求方法,不可以的话求指导如何实现,java中画出xyz轴并且在空间坐标系中画出一条直线?
您可以使用 Java 的 3D 图形库来绘制 3D 坐标轴和直线。Java 提供了两个主要的 3D 图形库:
您可以使用任意一个图形库来绘制 3D 坐标轴和直线。下面是一个使用 Java 3D 绘制 3D 坐标轴和直线的例子:
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
public class CoordinateSystem extends Applet {
private SimpleUniverse universe;
public void init() {
setLayout(new BorderLayout());
// 创建 Canvas3D 对象,并将其添加到窗口中
Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
add(canvas, BorderLayout.CENTER);
// 创建 SimpleUniverse 对象
universe = new SimpleUniverse(canvas);
// 创建 BranchGroup 对象,并将其添加到 SimpleUniverse 对象中
BranchGroup group = new BranchGroup();
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
universe.addBranchGraph(group);
// 绘制坐标轴
drawCoordinateSystem(group);
// 绘制直线
drawLine(group, new Point3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f), new Point3f(1.0f, 1.0f, 1.0f));
}
private void drawCoordinateSystem(BranchGroup group) {
// 创建 x 轴
Cylinder xAxis = new Cylinder(0.1f, 2.0f);
// 平移变换,将 x 轴移动到坐标系的中心
Transform3D translate = new Transform3D();
translate.setTranslation(new Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f));
// 旋转变换,使 x 轴与坐标系的 x 轴重合
Transform3D rotate = new Transform3D();
rotate.rotZ(Math.PI / 2.0);
// 合并变换
transform.mul(translate, rotate);
// 应用变换
TransformGroup xAxisTransform = new TransformGroup(transform);
xAxisTransform.addChild(xAxis);
// 将 x 轴添加到 BranchGroup 中
group.addChild(xAxisTransform);
接下来,您可以使用同样的方法来创建 y 轴和 z 轴。然后,您就可以在坐标系中绘制三根轴了。