是一个打气球的游戏,最大的气球数是一百,每0.025s上飘并重新绘图。到底是改变气球位置更耗时间呢还是画更耗时间呢?现在总觉得有点卡。。。
这个问题的答案可能因为游戏的具体实现方式而异。但是,通常而言,在游戏中,更新数据状态(例如,改变气球的位置)要比绘制图像更快。这是因为,更新数据状态通常只需要在内存中改变一些数值,而绘制图像则需要在屏幕上渲染大量的像素。
如果你的游戏感觉有点卡,你可以尝试以下一些方法来优化性能:
使用更高效的算法和数据结构:例如,使用更快的排序算法或者使用更快的数据结构来存储和查找数据。
避免重复计算:例如,如果你的游戏需要经常计算一些值,你可以考虑将这些值存储在变量中,避免重复计算。
减少常数:例如,你可以尽量减少内存的频繁访问,或者使用更高效的算法来完成同样的任务。
使用优化的代码:例如,你可以使用预编译头来加速编译,或者使用预先编译的库函数来代替手写的代码。