感觉不好表述,就是在显示物品的属性的时候可以设置size然后显示出插入的elements数的
您可以在成员变量上使用 [SerializeField] 属性来让它在 Unity 的控制面板中显示。然后,您可以使用 [ReorderableList] 属性来让控制面板中的该成员变量具有排序和增加/删除元素的功能。
例如:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
[ReorderableList]
public ArrayList elements;
}
这样,在控制面板中就会出现可以排序和增加/删除元素的列表。
注意:这需要使用 Unity 的 ReorderableList 第三方库。