谷歌游戏应用堆栈跟踪

在谷歌游戏开发者控制台,经常会出现一些崩溃报告,完全搞不懂什么意思。在我的应用中就没有这样的报告。请好心人给解释一下:

java.lang.NullPointerException
at android.os.Parcel.readException(Parcel.java:1338)
at android.os.Parcel.readException(Parcel.java:1286)
at android.speech.tts.ITextToSpeechService$Stub$Proxy.setCallback(ITextToSpeechService.java:573)
at android.speech.tts.TextToSpeech$Connection.onServiceConnected(TextToSpeech.java:1278)
at android.app.LoadedApk$ServiceDispatcher.doConnected(LoadedApk.java:1125)
at android.app.LoadedApk$ServiceDispatcher$RunConnection.run(LoadedApk.java:1142)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:605)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:154)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4945)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

我已经初始化过TTS,我的应用读取文本声音,不知道应该怎么解决这些错误?

多给你的代码加一些Log等,具体分析是哪行代码引起这个错误的