萌新最近在试图学习react和electron,想实现双击App组件时窗口在最大化和
正常大小之间切换,并在渲染进程中给出反馈;已经在渲染进程中绑定了双击事
件并向主进程发送信息
//这是新建窗口的属性
let win = new BrowserWindow({
show: false,
width: 1320,
height: 720,
frame: false,
resizable: false,
transparent: true,
hasShadow: true,
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
nodeIntegration: true,
webSecurity: true,
webviewTag: true
},
})
//渲染进程内的
class App extends React.Component {
winSizeChange(){
ipcRenderer.send('change-size');
}
render() {
return (
<AppBase className="App" onDoubleClick={() => this.winSizeChange()}>
<header className="App-header">
<img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
<InputComponent />
</header>
</AppBase>
);
}
}
主进程接收信息后判断是否是最大化,做出相应动作并向渲染进程发送信息
//主进程内的
ipcMain.on('change-size', function() {
win.isMaximized() ? win.setFullscreen(true) : win.maximize();
win.webContents.send('isMax',win.isMaximized())
})
//渲染进程内的接收函数
ipcRenderer.on('isMax',(event,arg) => {
console.log(arg)
});
但是一开始窗口点击会最大化一次然后打印出来false,之后一直都是false
再也不会变回去,不知道是为什么。。。
大佬们帮忙看看啊_(:з」∠)_,感激不尽
参考GPT和自己的思路:
根据你提供的代码和描述,我可以看出可能出现问题的几个地方:
win
对象在主进程中创建,但渲染进程不知道它的状态,因此渲染进程不应该直接调用 win.isMaximized()
。应该让主进程根据用户的输入执行相应的操作,并通过 IPC
向渲染进程传递状态信息。
你的代码中尝试在双击事件处理程序内执行 ipcRenderer.send('change-size')
来通知主进程。这种处理方式会导致 IPC
通信发送的可能性,并使主渲染进程的竞争条件更加复杂。
为了解决这些问题,你可以尝试以下几个步骤:
BrowserWindow
对象定义一个全局的变量,并为该对象处理 createWindow
函数。像下面这样:let win;
function createWindow() {
win = new BrowserWindow({
// options
});
}
main.js
模块,该模块导出用于处理渲染进程发送的 change-size
消息的函数。这个函数应该将 win.isMaximized()
的结果发送回渲染进程。 如下所示:// main.js
module.exports.changeSize = function() {
const isMaximized = win.isMaximized();
if (isMaximized) {
win.setFullScreen(true);
} else {
win.maximize();
}
return isMaximized;
};
//渲染进程内的
class App extends React.Component {
winSizeChange(){
ipcRenderer.invoke('change-size').then((isMaximized) => {
console.log(isMaximized);
});
}
render() {
return (
<AppBase className="App" onDoubleClick={() => this.winSizeChange()}>
<header className="App-header">
<img src={logo} className="App-logo" alt="logo" />
<InputComponent />
</header>
</AppBase>
);
}
}
在渲染进程中,你应该使用 IPC Renderer
的 invoke
方法跨进程调用 main.js
模块的 changeSize
函数,并传入 change-size
消息。
这样,你就可以在 main.js
模块中管理 BrowserWindow
对象的状态,并通过 IPC Renderer
向渲染进程提供状态信息。