Unity中被禁用物体通过代码获得引用后再通过代码获得被禁用的物体的子物体引用报错后为何可以运行?

0.各位大佬好!我做一个Unity2019 2d 游戏开发的时候出现了空引用问题。图片说明

1.经过本人排查问题代码出在第22行代码中
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2.但是在报错完后,从下图(游戏已经试运行)我发现它已经成功被实例化了
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3.我的程序在报错的情况下成功运行同时达到预期目标。

4.该脚本被挂在父物体中,通过父物体检索了一个被禁用的子物体,同时检索了禁用的子物体中的子物体的并获得该子物体Sliders的组件Silder
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5.为何它报错了同时还能成功运行?

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