LPDIRECT3DSURFACE9 pOldsur;
LPDIRECT3DSURFACE9 pNowsur;
pD3dDevice->getrendertarget(0,pOldsur)调用
pD3dDevice->setrendertarget(0,&pNowsur)
用strecRect()进行画面拉伸
pD3dDevice->present(0,0,0,0);
执行之后没有效果
我的想法就是 调用DX将原有800x600的图像在窗口化状态拉伸至我需要的分辨率。
https://blog.csdn.net/youganquan/article/details/1781808
用图片生成纹理,然后设置顶点的纹理坐标就能自适应拉伸了。