//(1)
class objectB
{
private:
int val;
char a;
};
class objectC:public objectB
{
private:
char b;
//int val;
};
//(1): sizeof( objectC ) == 12
//(2)
class objectB
{
private:
//int val;
char a;
};
class objectC:public objectB
{
private:
char b;
//int val;
};
// (2) : sizeof( objectC ) == 2
//(3)
class objectB
{
private:
//int val;
char a;
};
class objectC:public objectB
{
private:
char b;
int val;
};
// (3) : sizeof( objectC ) == 8
我是在vs2015运行,请问一下,为什么会有以上这样的结果的?按照类的边界对齐,(3)不是应该等于12,(2)不是应该等于8么?
默认的内存对齐规则如下:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30007037
当然不同系统上会有些差异。
sizeof这个真的没啥好说的,如果说结构体的大小你能帮编译器来计算,那还要sizeof干吗呢。
不同编译器,相同编译器的不同编译优化开关都会决定对齐的不同。
可以参考下结构体对齐规则
首先说明的是结果没有问题,之所以你会认为(3)应该等于12,(2)应该等于8,因为你完全参考了(1)的对齐方式。
编译器在做数据类型对齐时,不是总按照最长字节对齐的。
以(2)为例:objectC类包含字符类型a和b,它们的大小是1字节,本身已经对齐了,所示是2字节。
以(3)为例:objectC类包含字符类型a和b,以及整型val,编译器同样为了节省内存和优化策略,a和b各扩大一倍对齐,2+2=4完全占用一个整型大小,这样也对齐了,所以是8字节。