高分悬赏:Java语言实现象棋棋盘的输出,要求在控制台的环境下完成
控制台呈现不够形象,实现功能也不太方便,这里有一个五子棋棋盘的绘制方法,可以参考:
public class FiveChessGame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static void main(String args[]) {
FiveChessGame ff = new FiveChessGame();
ff.setVisible(true);
}
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
BufferedImage bgImage = null;// 缓存图片
int x = 0;
int y = 0;
int allChess[][] = new int[19][19];// 设置棋盘大小
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
String message = "黑方先行";
int maxTime = 0;
Thread t = new Thread(this);// 创建一个线程
int blackTime = 0;
int whiteTime = 0;
String blackMessage = "无限制";
String whiteMessage = "无限制";
public FiveChessGame() {
this.setTitle("五子棋");
this.setSize(600, 600);// 设置窗体大小
this.setResizable(true);// 窗体是否可改变大小
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 单击窗口的关闭按钮
this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);// 离显示屏上下,左右像素
this.addMouseListener(this);// 处理鼠标事件
this.setVisible(true); // 窗体可视
t.start();// 开始线程
this.repaint();
try {
bgImage = ImageIO.read(new File("src/game/bgImage.jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();// 运行时自动将io流异常初始化,并打印出程序的异常信息
}
}
public void paint(Graphics g) {
BufferedImage bi = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g2 = bi.createGraphics();
g2.drawImage(bgImage, 0, 0, this);// 信息参数
g2.setColor(Color.black);
g2.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 25));
g2.drawString("游戏信息: " + message, 20, 60);
g2.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));
g2.setColor(Color.white);
g2.fillRect(15, 460, 185, 25);
g2.fillRect(255, 460, 185, 25);
g2.setColor(Color.black);
g2.drawString("黑方时间:" + blackMessage, 20, 480);
g2.drawString("白方时间:" + whiteMessage, 260, 480);
g2.setColor(Color.yellow);
g2.fill3DRect(390, 90, 90, 30, true);// x坐标,y坐标,长,宽,false凹 true凸
g2.fill3DRect(390, 140, 90, 30, true);
g2.fill3DRect(390, 190, 90, 30, true);
g2.fill3DRect(390, 240, 90, 30, true);
g2.fill3DRect(390, 290, 90, 30, true);
g2.fill3DRect(390, 340, 90, 30, true);
g2.fill3DRect(390, 395, 90, 30, true);
g2.setColor(Color.red);
g2.drawString("开始游戏", 394, 113);// 框体中的内容,x坐标。y坐标
g2.drawString("游戏设置", 394, 163);
g2.drawString("游戏说明", 394, 213);
g2.drawString("暂停", 412, 263);
g2.drawString("继续", 412, 313);
g2.drawString("认输", 412, 363);
g2.drawString("退出", 412, 418);
g2.setColor(Color.black);
//绘制棋盘,19 条横线和 19 条纵线
for (int i = 0; i < 19; i++) {
g2.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);
g2.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);
}
//绘制棋盘上 8 个黑点
g2.fillOval(66, 126, 8, 8);
g2.fillOval(306, 126, 8, 8);
g2.fillOval(306, 366, 8, 8);
g2.fillOval(66, 366, 8, 8);
g2.fillOval(306, 246, 8, 8);
g2.fillOval(186, 126, 8, 8);
g2.fillOval(66, 246, 8, 8);
g2.fillOval(186, 366, 8, 8);
g2.fillOval(186, 246, 8, 8);// 设置棋盘上的九个星
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
if (allChess[i][j] == 1) {
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.fillOval(tempX - 8, tempY - 8, 16, 16);
}
if (allChess[i][j] == 2) {
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g2.setColor(Color.white);
g2.fillOval(tempX - 8, tempY - 8, 16, 16);
g2.setColor(Color.black);
g2.drawOval(tempX - 8, tempY - 8, 16, 16);
}
}
}
g.drawImage(bi, 0, 0, this);
}
在控制台输出就是用二维数组模拟点阵,在屏幕相应的位置上打印点就可以了
比如打印一个方格
char[][] grid = {
". . . . . .".toCharArray(),
". .".toCharArray(),
". .".toCharArray(),
". .".toCharArray(),
". . . . . .".toCharArray()
};
for (int i=0; i<grid.length; i++) {
for (int j=0; j<grid[i].length; j++) {
System.out.printf("%c", grid[i][j]);
}
System.out.println();
}
按照这个思路把整个棋盘画出来就可以了,这里就不画了。