Unity装备mesh 和骨骼 的问题,求大神帮忙

1.本人在学习unity编程的过程中遇到了一个无法解决的问题,苦思冥想也找不到答案。
目前我在unity编辑器中有一个自带骨架的mesh-A,和另一个使用相同骨架绘制的mesh-B
我想让mesh-A在运行Animation的时候Mesh-B也根据Mesh-A的骨架动起来,但是因为两套骨架(虽然是相同结构和名称的)Mesh-B无法运动,当我试图删除Mesh-B的骨架时,整个Mesh-B从屏幕上消失。请问我该如何做才能将Mesh-B个骨架系统替换成Mesh-A的