Unity中使用Android Native C++ Plugin时的效率问题

简单来说,我有一个使用C++实现的,运算量相对比较大的计算机视觉的算法。之前直接在Android上测试,但是为了未来的开发,现在需要移植到unity上。
(下面的问题前提,肯定使用的是同一部手机)

  • 原本在Android工程上的处理时间大约0.05秒左右。
  • 打包成库在Unity中调用,处理时间为0.5秒左右。

另外,我也对他们运行时的CPU效率进行了统计:

  • 初始的安卓工程:

图片说明

  • 在Unity中调用算法的工程:

图片说明

总的来说,我观测到了效率的***严重***下降。

  • 我仔细阅读了unity plugin的官方文档,没有任何地方提到了效率的问题,也没有提到资源分配的问题。
  • 在Android的设置中,也没有发现和资源分配相关的选项。
  • 我也重新编写了unity的接口(删除了很多不必要的mutex),现在它的运行和初始的版本在算法上是完全一样的。

希望有人能够解答我的问题:

  • 这样大幅度的效率降低是正常的吗?
  • 可能是什么原因造成的?
  • 有没有合适的改进方法。

能不能换个思路,花费时间比较长的话,把接口改成异步的,可以被unity协程等待的

就问题本身而言,c++库应该都是打成so的,完全一致,那么可能造成影响的无非两点,一点是unity调用android native方法花时间,另一点是unity的其它线程过于活跃导致你的native方法执行地断断续续的,建议控制变量做一下实验