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【OpenGL】检查着色器时出现了Samplers of different types point to the same texture unit错误
我在检查着色器时产生了这个错误,当我把片元着色器代码改回去时消失了,我实在是找不出问题所在,大佬来帮我解决一下。(图中红色和白色框起来的是改动的,红色是我认为错误发生的地方)
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