赛车类VR游戏做好的场景放到U3D中做材质灯光烘焙,效果做好后运行发现fbs很低大概在30左右,卡顿明显,于是优化删减场景模型,但是效果不明显;后来新建一个空白场景只放一个平面,把车放入新场景后运行FBS数值200以上,把一部分旧场景的道路导入新场景后新场景fbs100左右,转弯时fbs数值下降的厉害,在新场景中把导入的道路隐藏后运行fbs数值110左右,车辆转弯后fbs数值也有所下降。求解
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