UE4 怎么获取流关卡加载进度?

怎么实现关卡加载进度条的真实进度?
现在只是伪进度条加载,但地图太大,导致有时候进度条跑完,地形还没加载完成,所以想要实现一个真实进度条。
哪位大大能够帮下忙?

那么你需要知道当前任务和总任务的比值,以及异步加载的逻辑,以便更新进度和读取两者同时进行。具体要看你怎么加载的地图,要把更新进度计算的代码放在加载的逻辑中间。