因为opengl中坐标范围都是在-1到1之间,所有示例程序在输入数据的时候都是直接固定为常数且都在-1到1之间。那假如我在一个1000到-1000的范围内作图,画一个500宽度的正方体,这个正方体的坐标是(0,0,0)和(500,500,500)之间,那么(500,500,500)这个坐标值怎么转换到-1和1之间?这个是自己实现还是直接提交给opengl让opengl来实现?
交给 opengl 处理平移,缩放,旋转等,都可以用opengl的矩阵相关计算来处理
具体用法可以网上搜索一下